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Montevideo en 5 apps

En estos días en que cada vez más tenemos smartphones, estaría bueno empezar a sacarles más partido que el descubrimiento de SnapChat o convertirnos en videografo trendy de Vine. Sobre todo aprovechar las posibilidades que brindan algunas aplicaciones gratuitas que nos ofrecen información y datos prácticos de nuestra ciudad. Por eso con Mirá Mamá hicimos esta lista que se lee de dos maneras. Por acá, está la cara técnica que hace a estas aplicaciones geniales. Por allá está eso que las hace indispensables y que queramos usarlas. Estas apps nunca las vamos a encontrar en el top 10 …

Hacia una infraestructura digital pública: ¿por qué los gobiernos tienen la responsabilidad de abrirse?

  El siguiente artículo es la versión en español de “Towards a public digital infrastructure: why do governments have a responsibility to go open?” publicado el 1º de noviembre de 2012 en el blog de la Open Knowledge Foundation. Su autor, Guillermo Moncecchi, cedió esta versión para su publicación en TanConectados, lo que aprovecho a agradecer ya que no sólo es un excelente artículo sino que me puedo dar el gusto de extender un poco más el aniversario del sitio. El argumento más común a favor de los datos abiertos es que mejorar la transparencia y, a pesar de …

HackLab

El HackLab surge desde la Escuela Universitaria Centro de Diseño (EUCD), como una propuesta de espacio interdisciplinario, que sea capaz de articular distintos conocimientos (académicos y populares) en pro de abordar problemas complejos de una forma integral e innovadora. En 2011, entre alumnos de la EUCD y algunos miembros del HackSpace Montevideo, se concibió la idea de crear un espacio de trabajo que utilizara “el hacer”, como medio para crear y democratizar conocimiento de una forma crítica, tomando como eje el diseño y la apropiación tecnológica. Así surge el espacio HackLab. Construyendo herramientas En …

Libertad vs. Control 2.0

Hace unos días, por esas cosas de la vida, me crucé con un texto que manejan en la clase de Antropología de la Liccom: la posdata de Gilles Deleuze sobre las sociedades de control. Aunque me caracterizo por tener una muy mala memoria para recordar cosas que leo en general, estoy casi segura de no haber leído nada sobre Deleuze durante mi carrera en la UCU, ya que seguro recordaría la sensación de desánimo que logra hacerme sentir este individuo al lograr visualizarme dentro de un sistema macabro del que parece que no tenemos escapatoria. En este texto, Deleuze plantea …

Dígale NO a la “Pata Digital”

Si bien me dedico al mundo digital, vivo en las redes sociales, internet y la tecnología (decime nerd, no me enojo) no tengo blog y nunca escribí un post en un uno, así que es un honor para mí debutar en esto como invitado en Tan Conectados. Si ya cumple 5 años, debe de hacer 4 años y algo que lo sigo. A El Chino lo conocía de todos lados en su versión virtual, por este blog, desde su participación en el foro de usuarios/fanáticos de Apple macacos​.com​.uy, twitter (que en esa época eramos pocos que lo usábamos) y hasta como …

Apocalípticos e integrados 2.0

En 1965, Umberto Eco publicaba “Apocalípticos e Integrados” y sumía a los estudiosos de la comunicación en un nuevo debate. De la mano de varios referentes de la Escuela de Frankfurt, los apocalípticos veían con pesimismo el alcance de la cultura de masas. Y allí estaban los alemanes Theodor Adorno, Walter Benjamin y Max Horkheimer con su “teoría crítica de la sociedad”, entre otros exponentes. Estos intelectuales se preguntaban, en la década del 40, por qué la humanidad estaba hundiéndose “en un nuevo género de barbarie” y denunciaban que el “entretenimiento popular, responde en realidad a una necesidad creada artificialmente por …

Entre el entretenimiento y el juego, un abismo llamado curiosidad

El entretenimiento La primera acepción de la RAE nos dice que entretener es  “distraer a alguien impidiéndole hacer algo”. Otros diccionarios y definiciones luego agregan opciones como: “hacer que una cosa sea más soportable o llevadera” La primera definición es, sin que muchas veces reparemos, contundente: el entretenimiento logra impedir la acción de otra cosa. La segunda también aporta a una concepción bastante cruda de lo que realmente define al entretenimiento: hacer menos molesta una tarea. Desde cualquiera de ambas miradas hay una situación infeliz. O bien paraliza a otra actividad seguramente más noble o necesaria, o bien ameniza una situación insoportable. Es …

Diseño de interfaces para mobile apps

Hablar de diseño de interfaces para aplicaciones móviles, no significa hablar de diseño totalmente enfocado para celulares como muchos suelen creer. No nos tenemos que olvidar de otros tantos dispositivos portables como son las tablets, netbooks, entre otros. Dispositivos Hoy en día tenemos a nuestro alrededor un sinfin de dispositivos móviles de diferentes marcas, tamaños, resoluciones, sistemas operativos, funcionalidades, etc. Es por esto que siempre que se quiera realizar el diseño de una aplicación se tiene que pensar para todos ellos con sus –en algunos casos– muy diferentes características. Es importante detallar que para diseñar no es necesario tener una infinidad de dispositivos …

Una visión algo estereotipada sobre el mercado publicitario digital

Es probable que moleste a algunos amigos con este post. Podría haber zafado del compromiso contraído con el Chino con alguna salida fácil, pero preferí no hacerlo. Me pareció más sano y, por qué no entretenido, estimular la discusión. Hace un par de años empecé a vincularme con el mundo de la comunicación digital. Ayudó algo el posicionamiento personal, algo el posicionamiento de mi empresa, mucho mi gusto por la tecnología y mi pasado como planificador de medios y ejecutivo de cuentas en una agencia de publicidad. Los primeros Afters Digitales de IAB pusieron el tema para mí sobre la mesa. Un taller …

Dimensión tecnológica: amplitud y profundidad

En el imaginario colectivo está la idea de que los informáticos tenemos dispositivos extraños, sofisticados, estamos al tanto de las últimas tendencias, y ¡somos evangelizadores del estado-del-arte tecnológico! Eso hubiera sido cierto hace uno años, pero hoy todos (informáticos y no-informáticos) hemos alcanzado ese nivel de entusiasmo por la tecnología de uso personal. Tenemos una visión tecnológica de consumidor final. Conocemos lo nuevo antes de que salga, sabemos qué tiene, qué nos permite, dónde conseguirlo. Viene de fábrica empaquetado, los instalamos con dos clicks y ¡pronto para ser usado! Lo mostramos, lo exprimimos y comentamos a todos nuestra experiencia. Sobreviene pronto …
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